Học, Học nữa, Học mãi

Tài nguyên Thái Phương

THÁI PHƯƠNG LIÊN KẾT

Mấy giờ rồi?

*** Ngày này năm xưa ***

Hỗ trợ trực tuyến

  • (Nguyễn Anh Tuấn)
  • (Nguyễn Hữu Chuyên)
  • (Nguyễn Văn Lực)

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    HƯỞNG ỨNG CÁC CUỘC VẬN ĐỘNG
    chu-new-moiHọc tập và làm theo tấm gương đạo đức Hồ Chí Minh.
    chu-new-moiNói không với tiêu cực trong thi cử và bệnh thành tích trong giáo dục.
    chu-new-moiMỗi thầy cô giáo là tấm gương đạo đức, tự học và sáng tạo.
    chu-new-moiXây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực.

    De cuong on tap tin lop 8 HK1

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Văn Lực (trang riêng)
    Ngày gửi: 08h:42' 12-01-2013
    Dung lượng: 72.0 KB
    Số lượt tải: 11
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC 8
    Hoc kì I
    Phần 1: Lập trình đơn giản
    Bài 1: Máy tính và chương trình máy tính
    Bài 2: Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
    Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu
    Bài 4: Sử dụng biến trong chương trình
    Bài 5 Từ bài toán đến chương trình
    Bài 6: Câu lệnh điều kiện
    A.PHẦN TRẮC NGHIỆM: Trả lời các câu hỏi trong sách bài tập.
    Hãy khoanh tròn vào câu trả lời mà em cho là đúng nhất.
    Câu 1: Sau khi soạn thảo, ta nhấn tổ hợp nào để dịch và chạy chương trình
    A. Alt + F9 B. Ctrl + F6 C. Ctrl + F9 D. Alt + F6
    Câu 2: Integer là kiểu dữ liệu?
    A. Số nguyên B. Số thực C. Chuỗi D. Chữ
    Câu 3: Cách chuyển biểu thức ax2 +bx+c nào sau đây là đúng
    A. a*x2 +b*x+c B. a*x*x+b*x+c*x
    C. a*x*x +b.x +c*x D. a*x*x + b*x+c
    Câu 4: Kiểu dữ liệu String có phạm vi giá trị là
    A. Một ký tự trong bảng chữ cái B. Xâu ký tự tối đa 522 ký tự
    C. Xâu ký tự tối đa 525 ký tự D. Xâu ký tự tối đa 255 ký tự
    Câu 5: Div là phép toán gì?
    A. Chia lấy phần nguyên B. Chia lấy phần dư
    C. Cộng D. Trừ
    Câu 6: Lệnh Write tương tự như lệnh Writeln nhưng
    A. Không đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo
    B. Đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo
    C. Bỏ trong dấu ngoặc đơn
    D. Bỏ trong dấu ngoặc kép
    Câu 7: Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng
    A. Const x:real; B. Var 4hs: Integer C. Var Tb : real; D. Var R=30;
    Câu 8: Trong một chương trình, có tất cả bao nhiêu từ khóa để khai báo biến?
    A. 4 B. 2 C. 3 D. 1
    Câu 9: Câu lệnh Writeln(:n:m) giúp ta làm gì?
    A. Điều khiển cách in số nguyên ra màn hình
    B. Điều khiển cách in số thực ra màn hình
    C. Điều khiển cách in chuỗi ra màn hình
    D. Tất cả đều sai
    Câu 10. Khởi động Turbo Pascal bằng cách:
    A. Nháy phải chuột vào biểu tượng Turbo màn hình nền
    B. Nháy đúp chuột vào biểu tượng Turbo trên màn hình nền
    C. Nháy chuột vào biểu tượng Turbo trên màn hình nền
    D. Nháy đúp chuột phải vào biểu tượng Turbo trên màn hình
    Câu 11. IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5; Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?
    A. 3 B. 5 C. 0 D. 8
    Câu 12. Dãy kí tự 20n10 thuộc kiểu dữ liệu
    A. Real B. Integer C. String D. Char
    Câu 13. Biểu thức toán học  được biểu diễn trong Pascal là?
    A. (18-4)/(6+1-4) B. 18-4/6+1-4 C. (18 - 4)/(6+1)-4 D. (18-4)/6+1-4
    Câu 14. Cấu trúc chung hợp lý của một chương trình Pascal là:
    A. Begin -> Program -> End B. Program -> End -> Begin
    C. End -> Program -> Begin D. Program -> Begin -> End
    Câu 15. Biểu thức toán học (a2 + b)(1 + c)3 được biểu diễn trong Pascal như thế nào ?
    A. (a*a + b)(1+c)(1 + c)(1 + c) B (a.a + b)(1 + c)(1 + c)(1 + c)
    C. (a*a + b)*(1 + c)*(1 + c)*(1 + c) D. (a2 + b)(1 + c)3
    Câu 16: Trong Pascal, với câu lệnh như sau: Writeln (‘KQ là:’, a); cái gì sẽ in ra màn hình?
    A. Ket qua la: a B. Không đưa ra gì cả
     
    Gửi ý kiến

    Hình ảnh lưu niệm nhà trường

    TRUYỆN CƯỜI ... !